個別カード解説

【個別カード解説】について

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀(1、1.5、2、3)、海辺、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ特に新しい記事ではありませんが、このまま埋もれ…

【個別カード解説】について

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀(1、1.5、2、3)、海辺、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ今の時期に意味があるのか微妙なところですが(Pr…

海辺

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀(1、2、3)、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモなんか今やることではないような気もしますが(新拡張の話を…

陰謀3

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀(1、2)、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ陰謀の残りです。【5コスト】 改良(かいりょう:Upgrade) 陰謀…

陰謀2

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀1、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ陰謀編2(4コスト)です。【4コスト】 共謀者(きょうぼうしゃ:Conspir…

陰謀1

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモということで陰謀編です。【2コスト】 中庭(なかにわ:Courtyard) 陰謀・2コ…

陰謀1.5

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀(1、2、3)、海辺、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ陰謀1の一部が切れてしまっていたようなので、再投稿し…

錬金術

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ続いて錬金術です。【財宝カード(基本カード)】 ポーション(ぽーしょん:Potion) 錬…

異郷4

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ、異郷1、異郷2、異郷3ということで異郷の最終編(5コストの途中〜6コスト)です。【5コスト】 埋蔵金(まい…

異郷3

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ、異郷1、異郷2異郷3となります。 あんまり一度に投稿すると文字数制限に引っかかるみたいなので、5コストの…

異郷2

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ、異郷1ということで異郷2(4コスト)です。【4コスト】 義賊(ぎぞく:Noble Brigand) 異郷・4コスト・ア…

異郷1

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモということで、異郷編1です。【2コスト】 岐路(きろ:Crossroads) 異郷・2コスト・アクション【能力】 あ…

収穫祭

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモなるほど、1個の記事の分量でなく、1日の投稿量が文字数制限を超えると過去投稿文は消えるわけですね。 そのせいで一…

繁栄4

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルド、暗黒時代0、暗黒時代1、暗黒時代2、暗黒時代3、繁栄1、繁栄2、繁栄3ということで、繁栄の残り(6〜8コスト)です。【6コスト】 大市場(おおいちば:Grand Market) …

繁栄3

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルド、暗黒時代0、暗黒時代1、暗黒時代2、暗黒時代3、繁栄1、繁栄2ということで、繁栄の続き(5コスト)です。【5コスト】 玉璽(ぎょくじ:Royal Seal) 繁栄・5コスト・…

繁栄2

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルド、暗黒時代0、暗黒時代1、暗黒時代2、暗黒時代3、繁栄1ということで、続き(4コスト〜5コストの一部)になります。【4コスト】 石切場(いしきりば:Quarry) 繁栄・コ…

繁栄1

これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルド、暗黒時代0、暗黒時代1、暗黒時代2、暗黒時代3 ※「関連の強いカード」の書き方が乱れてきていますが、その辺は気にせずに「関連のあるカード」程度の認識で見てもらえ…

暗黒時代3

基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルド、に続いて個別カード解説の暗黒時代編です。 今回は、暗黒時代0、暗黒時代1、暗黒時代2に続いて暗黒時代の個別カードの5〜6コストです。 ※「関連の強いカード」の書き方が乱れてきてい…

暗黒時代2

基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルド、に続いて個別カード解説の暗黒時代編です。 今回は、暗黒時代0、暗黒時代1に続いて暗黒時代の個別カードの4コストです。 ※「関連の強いカード」の書き方が乱れてきていますが、その辺…

暗黒時代1

基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルド、に続いて個別カード解説の暗黒時代編です。 今回は、暗黒時代0に続いて個別カードの1〜3コストです。 ※書いているうちに「関連の強いカード」のところの書き方が乱れてきたところがあ…

暗黒時代0

基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルドに続いて個別カード解説の暗黒時代編です。 個別カードの開設に入る前に、第1回目は、まずは避難所、廃墟の影響について考察したいと思います。【避難所(Shelter)場の影響】 屋敷場と避…

ギルド

基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモに続いて個別カード解説のギルド編です。 まずは個別のカード解説に入る前に、ギルドで導入されたコイントークンについて簡単に解説を入れておきたいと思います。【コイントークンについて】一…

プロモ・カード

GokoW杯や中堅杯のせいで少し間が空きましたが、ぼちぼち個別カード解説を再開したいと思います。 ある意味、知識量の差が最も現れるのはプロモ・カードなのではないかと思います。 そこで、基本セットの次にはプロモ・カードの解説に移りたいと思います。公使…

基本セット・5コスト、6コスト

市場(いちば:Market) 基本セット・5コスト・アクション +1カードを引く +1アクション +1カードを購入 +1コインドロー、アクション、購入、コインの全項目が1単位ずつ詰まったカードで、器用貧乏といわれることも多いような気がします。 実際、便…

基本セット・4コスト

改築(かいちく:Remodel) 基本セット・4コスト・アクション あなたの手札のカード1枚を廃棄する。 廃棄したカードよりコストが最大2コイン多いカード1枚を獲得する。関連の強いカード +)2コストの良カード/大市場/行商人、国境の村/金貨獲得カード…

基本セット・3コスト

木こり(きこり:Woodcutter) 基本セット・3コスト・アクション +1カードを購入 +2コイン関連の強いカード +)庭園、賢者の石/ポーション・カード庭園があるサプライの場合、「木こり×2」等から始まる庭園プレイは強力なことが多いでしょう。+購入を…

基本セット・2コスト

地下貯蔵庫(ちかちょぞうこ:Cellar) 基本セット・2コスト・アクション +1アクション 手札から好きな枚数のカードを捨て札にする。 捨て札1枚につき、カードを1枚引く。関連の強いカード +)(アクションの残る)ドロー・カード、策士/書庫系/坑道 −…

個別カード解説について(序文)

ドミニオンのプレイ技量を分解する方法は幾つかあると思いますが、その一つとして、私は以下のような分解を考えています。1:基礎的な知識(インスト時に習うようなルール/基礎的なプレイの方法 など) 2:個別のカードに関する知識(個別のカードの使い…