考察(戦略・戦術・評価)
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀(1、1.5、2、3)、海辺、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ特に新しい記事ではありませんが、このまま埋もれ…
ということで、某所で紹介いただいた記念に5年ぶりくらいに更新。 久しぶりに書くので見づらくなりそうですが。 web上でたまに庭園について「デック枚数が増えると点数が増えるので長期戦に強い」みたいな説明を見かけることがありますが、実際に(4人戦の)…
早いもので、今週末は日本選手権ですね。 さて、今年の選手権予選は【基本+異郷】となります。 難しい話は偉い方々にお任せして、まずは基本的事項を詰めていきたいと思います。※一応、過去に異郷の個別カードについてまとめた記事(その1、その2、その3、…
新拡張(Adventures)記載の推奨セットを一覧にしてみました。 ご参考までに。 ※コスト毎にソートしています。英語表記が新拡張のカードで、()はイベントになります。【Adventuresのみ】 Gentle Intro(初心者向け導入) 2: (Scouting Party), Ratcatcher …
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀(1、1.5、2、3)、海辺、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ今の時期に意味があるのか微妙なところですが(Pr…
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀(1、2、3)、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモなんか今やることではないような気もしますが(新拡張の話を…
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀(1、2)、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ陰謀の残りです。【5コスト】 改良(かいりょう:Upgrade) 陰謀…
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀1、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ陰謀編2(4コスト)です。【4コスト】 共謀者(きょうぼうしゃ:Conspir…
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモということで陰謀編です。【2コスト】 中庭(なかにわ:Courtyard) 陰謀・2コ…
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、陰謀(1、2、3)、海辺、錬金術、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ陰謀1の一部が切れてしまっていたようなので、再投稿し…
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、異郷(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ続いて錬金術です。【財宝カード(基本カード)】 ポーション(ぽーしょん:Potion) 錬…
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ、異郷1、異郷2、異郷3ということで異郷の最終編(5コストの途中〜6コスト)です。【5コスト】 埋蔵金(まい…
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ、異郷1、異郷2異郷3となります。 あんまり一度に投稿すると文字数制限に引っかかるみたいなので、5コストの…
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモ、異郷1ということで異郷2(4コスト)です。【4コスト】 義賊(ぎぞく:Noble Brigand) 異郷・4コスト・ア…
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、収穫祭、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモということで、異郷編1です。【2コスト】 岐路(きろ:Crossroads) 異郷・2コスト・アクション【能力】 あ…
これまでの解説:基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、繁栄(1、2、3、4)、暗黒時代(総説、1、2、3)、ギルド、プロモなるほど、1個の記事の分量でなく、1日の投稿量が文字数制限を超えると過去投稿文は消えるわけですね。 そのせいで一…
なんか説明がくどいですが、私の書き方の仕様と思って了承いただけたらと思います。 というより大したことは書いてないので、面倒に感じたら読み飛ばしてもらっても大丈夫だと思います。今見返してみると、長々と書いた割に、当たり前のことしか書いてないし…
かなり大昔に「初手5-2の5金で議事堂を買って議事堂ステロをする場合、2金のターンはパスするより銅貨を買った方が良い」と書いた記憶があるのですが、その件について最近ちょっと気になっていました。 銅貨を買った方が良い理由が「金貨を買える確率が高く…
さて、実に久しぶりの考察ネタになります。 お題は当ブログでも何度か取り上げたテーマですが『2周目(3〜4ターン)に5金に届く確率』(5コストのカードを獲得できる確率)になります。 ドミニオンの戦略を考えるにあたって、大きな関心事の一つと言えます。…
ゴコスト第2期第1戦(hirokiさん対シンジさん)(基本セット対決)の3回戦のサプライは以下の通りですが、ちょっと気になったので検討してみました。礼拝堂、堀、木こり、庭園、改築、鍛冶屋、玉座の間、書庫、鉱山、魔女(属州・屋敷場)(Log)このサプラ…
「肉屋」「商人ギルド」はギルド環境で猛威を振るった2枚で、「基本+ギルド」環境のランダム・サプライでこの2種類のどちらかがサプライに出た場合、ほとんどの場合「肉屋(商人ギルド)ステロでいいんじゃない?」となっていました。 鍛冶屋ステロや航海士…
2人庭園と1人庭園でのサイズ変形は、暇な時にポチポチ遊んでみてその内ということになりそうなので、ここまでのまとめを。 3人庭園や4人庭園について考えるのが(1人庭園なんかに比べて)楽な点は、3山切れで終了することが決まっていて、3山切れで終了する…
前回からの続きで、今回は庭園が3人の場合のお話をします。【3人庭園の場合】さて、ここからが本論になるところですが、まずは1人だけ初手5-2がいる場合の3人庭園を考えましょう。 流石に「工房−地下貯蔵庫」から強引に庭園に行くのは本職の庭園に行くプレイ…
前回書きましたが、最近、「4役1人回し」が割合簡単に出来るようになったので、「サイズ変形」や「基本+ギルド」環境を延々まわしてみています。 本当に今更な内容ですが、今回は積年の課題であった「サイズ変形」について、その感想を書いてみたいと思いま…
基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルド、に続いて個別カード解説の暗黒時代編です。 今回は、暗黒時代0、暗黒時代1、暗黒時代2に続いて暗黒時代の個別カードの5〜6コストです。 ※「関連の強いカード」の書き方が乱れてきてい…
基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルド、に続いて個別カード解説の暗黒時代編です。 今回は、暗黒時代0、暗黒時代1に続いて暗黒時代の個別カードの4コストです。 ※「関連の強いカード」の書き方が乱れてきていますが、その辺…
基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルド、に続いて個別カード解説の暗黒時代編です。 今回は、暗黒時代0に続いて個別カードの1〜3コストです。 ※書いているうちに「関連の強いカード」のところの書き方が乱れてきたところがあ…
基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモ、ギルドに続いて個別カード解説の暗黒時代編です。 個別カードの開設に入る前に、第1回目は、まずは避難所、廃墟の影響について考察したいと思います。【避難所(Shelter)場の影響】 屋敷場と避…
基本セット(2コスト、3コスト、4コスト、5・6コスト)、プロモに続いて個別カード解説のギルド編です。 まずは個別のカード解説に入る前に、ギルドで導入されたコイントークンについて簡単に解説を入れておきたいと思います。【コイントークンについて】一…
Gokoのトップ・プレイヤーStefさんのLogを勉強しようの回、その3です。【サプライ】 礼拝堂、堀、大使、画策、望楼、石切場、パン屋、市場、玉璽、祭壇(属州・屋敷場) 実際のLogパン屋ありという特殊状況下ですが、礼拝堂vs大使という興味深い対戦になりま…